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Los números de 2012

Los duendes de las estadísticas de WordPress.com prepararon un informe sobre el año 2012 de este blog.

Aquí hay un extracto:

600 personas llegaron a la cima del monte Everest in 2012. Este blog tiene 4.400 visitas en 2012. Si cada persona que ha llegado a la cima del monte Everest visitara este blog, se habría tardado 7 años en obtener esas visitas.

Haz click para ver el reporte completo.

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Propuesta de recorrido de tiro para el FICH

Lenguaje de Signos Militar

En este post vamos a ver las señales que se deben hacen en las partidas para alertar a nuestros compañeros sin necesidad de hablar con ellos, estas son bastante funcionales porque nos permiten comunicarnos sin necesidad de delatar nuestra posicion, espero que os sean utiles.

Voy a traducirlos puesto que puede haber algun compañero que no sepa ingles. Empezare a traducir desde la primera fila, el primer signo de la izquierda, hasta el final del cuadro.

1- Uno                                                               24- Perro o perseguir

2- Dos                                                                25- Lider de la celula

3- Tres                                                               26- Formacion en columna

4- Cuatro                                                          27- Formacion en fila india

5- Cinco                                                   28- Formacion en fila americana

6- Seis                                                               29- Formacion en cuña

7- Siete                                                             30- Punto de reunion

8- Ocho                                                             31- Pistola

9- Nueve                                                           32- Rifle

10- Diez                                                            33- Escopeta

11- Tu                                                                34- Sin Municion

12- Yo                                                                35- Vehiculo

13- Vamos                                                         36- Entiendo o comprendo

14- Escuchar o oir                                   37- No entiendo o no comprendo

15- Mirar o ver                                                 38-Agacharse

16- Darse prisa                                                 39- Incumplimiento

17- Parar                                                           40- Gas

18- Quedarse helados, no moverse             41- Puerta

19- Cubrir este area                                       42- Ventana

20- ir aqui o moverse hacia arriba              43- Punto de entrada

21- Enemigo

22- Rehen

23- Sniper o francotirador

Medidas de Seguridad segun la Federación Española de Airsoft

MEDIDAS OBLIGATORIAS DE SEGURIDAD PARA LOS JUGADORES.

Con el objetivo de practicar el Airsoft de una forma segura, es obligatorio cumplir las siguientes medidas personales de seguridad:

     1) Es obligatorio el uso de gafas de protección ocular cerradas o con elementos de protección adicionales alrededor de las cuencas oculares, que cumplan como mínimo la norma Europea EPI-89/686/CEE (EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1, e impedir que tanto bolas como cualquier esquirla puedan llegar a los ojos y causar algún tipo de lesión, cerrando por tanto de forma íntegra el perímetro orbital ocular. Las gafas dispondrán además de un sistema de sujeción a la cabeza que impida que puedan resbalarse o desplazarse total o parcialmente, dejando espacios descubiertos y desprotegidos.

El uso de máscaras de gas o similares estará condicionado a la autorización de las Organizaciones, tras comprobar que las lentes de dichas máscaras protegen de los impactos directos de marcadoras. En su defecto o ante la duda, el jugador deberá portar unas gafas en el interior de la máscara, siendo estas gafas homologadas para el juego del Airsoft según la normativa general vigente.

Las gafas de tipo tiro deportivo o abiertas (sin cierre total sobre la zona ocular) sólo quedarán autorizadas para su uso durante el desarrollo de ciertas actividades individuales de Airsoft Técnico, como Tiro práctico, recorridos de tiro, tiro de precisión o similares, siempre
que cumplan las gafas la normativa Europea EPI-89/686/CEE (EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1.

     2) Está prohibido portar, usar o exhibir armas blancas o utensilios que, por su naturaleza, no sean de uso legal, o sean de uso restringido según lo establecido en el Reglamento de Armas y Explosivos vigente, en el articulado relativo a la posesión y uso de armas blancas o
similares. Se autoriza al uso de herramientas multifunción, navajas y cubiertos que por sus características no se consideren armas prohibidas.

     3) Habrá de tenerse en consideración lo dispuesto en el “Reglamento de Materiales” para todos los utensilios de los que pueda hacerse uso durante la actividad tales como linternas, dispositivos láser, sistemas de apoyo a la puntería, cámaras, prismáticos, sistemas sonoros,
etc, dictaminando este reglamento cuáles son las medidas de seguridad a adoptar.

     4) Queda prohibida la ingesta de alcohol o sustancias psicotrópicas en y durante el desarrollo de las actividades de Airsoft que organice la Federación Española de Airsoft. Todos los miembros de esta Federación estarán sujetos a una normativa disciplinaria que, en caso de vulnerarla, sería motivo de apertura del correspondiente Expediente Disciplinario.

Este Expediente podría acarrear incluso la expulsión dentro del seno de la Federación, para aquellos jugadores que accedan al juego y a las actividades en estado de embriaguez o con claras muestras de encontrarse bajo los efectos psicotrópicos de drogas u otras sustancias.
Para los jugadores ajenos a esta Federación que incumplan esta norma durante el desarrollo de las actividades, la consecuencia será la expulsión inmediata del terreno de actividades, y quedarán fuera de toda participación en aquellas que se estuvieran realizando.

     5) Todas las medidas de seguridad que se consideren pertinentes para una actividad concreta serán de obligado cumplimiento para todos los jugadores. No se permite el libre albedrío de los jugadores en materia de seguridad y normativas que regulen esta circunstancia.

Modalidades de partidas de Airsoft

Las siguientes partidas se pueden realizar tanto en CQB, que son campos de batalla más bien cerrados, como edificios y similares, como en campo abierto:

  • LAST MAN STANDING también una de las modalidades más clásicas , se juega por equipos o también es considerado una variante del deathmatch en la cual gana el último jugador que quede en “vivo” en el campo de juego.
  • DEATHMATCH: clásico juego todos contra todos. Se consiguen puntos por cada jugador eliminado, y termina cuando ya no queda nadie en pie. Gana el jugador que haya conseguido más puntos.
  • DOMINACIÓN: es el tipo de partida donde se impone límite de tiempo. Al final del tiempo gana el equipo que tenga más puntos, haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos.
  • OPERACIONES: se diseña un guión, dependiendo la complejidad de su creador y de la historia que relate,donde se describen las acciones a realizar por parte de los equipos, los tipos de escenario donde se llevarán a cabo, objetivos a cumplir por los equipos contendientes, restricciones (en caso de que la hubiere para hacer más real el juego), personajes, e identidades de equipos y personajes. Un ejemplo de operación muy básico y jugado es el del asalto a la embajada, donde hay un equipo que hace de SWAT,el otro juega como asaltante, y hay diferentes personajes, como el embajador, negociador de rehenes,etc, que determinan el desarrollo del juego dependiendo de las decisiones que tomen durante la partida.

También existe el común juego de escaramuza, que consiste en realizar el juego de guerra organizando dos o más grupos de diversas personas que conjuntamente cada grupo posee el equipo tactico de asalto, los francotiradores, el grupo de apoyo, menos comúnmente los tiradores selectos.

Proyectiles especificos para replicas

La mayoría de las réplicas de airsoft disparan bolas de plástico y/o materiales biodegradables que oscilan entre los 0,12 y los 0,88 gramos de peso, aunque los pesos más populares para las AEG están entre los 0,20 y 0,28 gramos. Los proyectiles más pesados (0,30-0,48 gramos) son usados normalmente para largo alcance y por francotiradores, ya que son más estables en vuelo y es más difícil que se desvíen por el viento, por tanto ofrecen más precisión.

Para aumentar su alcance, la mayoría de réplicas de airsoft están equipadas con sistemas hop-up que causan que el nivel de vuelo de la bola sea más derecho durante un periodo de tiempo mayor. El efecto hop-up causa el giro de la bola, lo que minimiza la caída experimentada por la bola, e incrementa la distancia de vuelo, al incrementar su sustentación según el principio de Bernoulli.

Las bolas normalmente son de 6 mm de diámetro, no obstante existen variedades de 8 mm para réplicas especializadas. La calidad de las bolas es importante, ya que las malformadas pueden dañar partes internas de la réplica de airsoft. Las bolas malformadas, sucias, o de baja calidad con costuras también pueden ser mucho más imprecisas – incluso una pequeña deformidad desvía la bola de su trayectoria. Otro problema muy frecuente en el airsoft, es el atasco del cañón de la réplica debido a BB`s de baja calidad o biodegradables con demasiada antigüedad, ya que pueden romperse en el interior del mecanismo de ejección, provocando problemas muy graves en la réplica.

Las bolas biodegradables tiene una media de vida de entre 2 y 7 días. Dichas BB`s se desintegran al contacto con el aire, evitando así la acumulación de bolas en las zonas de juego y el respeto del medio ambiente.

Las bolas de pintura también están disponibles para las réplicas de airsoft pero son impopulares debido a la incompatibilidad con los sistemas hop up así como el daño que pueden causar cuando una bola de pintura estalla dentro de la réplica.

Las bolas empleadas tienen una velocidad de salida aproximada de 100 m/s (en una réplica genérica sin modificar). El poco peso de las mismas hace que su alcance efectivo no vaya más allá de los 30-40 metros.

Sistema de honor

Una de las bases del juego es la confianza y honradez del jugador, ya que no hay manera de comprobar si alguien ha recibido un impacto. El jugador que lo recibe ha de gritar alguna palabra acordada (por ejemplo: Eliminado,Muerto, Baja, Hit, etc.) dando a conocer a los demás que ha sido eliminado, retirándose a continuación del terreno de juego levantando la mano o dando alguna seña de que ya no juega, también se puede utilizar un paño rojo para señalar a distancias largas que ese jugador quedo fuera del juego. Los jugadores peor vistos en esta comunidad son los “inmortales”, por razones evidentes, y los “infalibles”, ya que siempre aseguran haber impactado contra el enemigo, sea o no cierto.